約 2,745,404 件
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/5244.html
Agta, Mt. Iraya【atl】 イラヤ山アグタ語 00 Austronesian 01 Malayo-Polynesian 02 Greater Central Philippine 03 Central Philippine 04 Bikol 05 Coastal 06 Naga 《現》living language フィリピン【PH】 言語名別称 alternate names Bikol Inagta of Mt. Iraya Itbeg Rugnot Lake Buhi East Rugnot of Lake Buhi East 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 MultiTree Glottolog Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/nijisengoku/pages/28.html
他017 UC三好長逸の事 突如裏テキストで英語を喋りだした事から名がついた 三好家は何かたくさんいるがこやつとなんじゃこりゃあの人だけは覚えやすい筈 …筈 C織田信勝と同じく低統率呪縛持ち 超絶強化持ちの騎馬等に対して、統率依存度の低い呪縛は強力なメタになる 実際に信勝が頂上でR高坂昌信(統率10)を釘付けにした際にはNAGAYUKIも大きく再評価された にもかかわらず使用率が芳しくないのはやはり所属する家が黄色いからなのだろう MAKIDAIとの関係は不明
https://w.atwiki.jp/dnd4th/pages/57.html
Scales of War 用キャラクター。 Blaze ( ブレイズ ) Race Tiefling Alignment Good Classes / Level Swordmage / Sigil Carver / Planeshaper 30 Experience / Next Level 1,000,000 / 1,000,000 Background Thay:FRPG / 英 p.122, 和 p.096 / 1Lv. 時のヒット・ポイント計算時に使用する能力値は、CON か INT の高い方を用いる。回復力使用回数は、CON Mod. を使用する。 Character Theme Infernal Prince Hit Points Hit Points : 217 ( = 9 + 180 ( = 6 × 30Lv. ) + 28 INT Score ) / 0 Damage Bloodied Value : 108 ( = 217 ÷ 2 ) Healing Surge Value : 56 ( = 217 ÷ 4 ) Healing Surges / Day : 11 ( = 8 + 3 CON Mod. ) ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ Action / Daily Item Points Action Points : ① Daily Item Points : ① ② ③ Ability Scores 【 STR 】 22 ( + 6 / + 21 ) = 16 + 1 4Lv. + 1 8Lv. + 1 11Lv. + 1 14Lv. + 1 18Lv. + 1 21Lv. 【 CON 】 16 ( + 3 / + 18 ) = 13 + 1 11Lv. + 1 21Lv. + 1 24Lv. 【 DEX 】 10 ( + 0 / + 15 ) = 8 + 1 11Lv. + 1 21Lv. 【 INT 】 28 ( + 9 / + 26 ) = 16 + 2 Racial + 1 4Lv. + 1 8Lv. + 1 11Lv. + 1 14Lv. + 1 18Lv. + 1 21Lv. + 1 24Lv. + 1 28Lv. + 2 Epic Destiny 【 WIS 】 12 ( + 1 / + 16 ) = 10 + 1 11Lv. + 1 21Lv. 【 CHA 】 16 ( + 3 / + 18 ) = 11 + 2 Racial + 1 11Lv. + 1 21Lv. + 1 28Lv. Initiative Move Speed Initiative : + 15 = + 0 DEX + 15 Lv. Mod. Land Speed : 6 Squares ( Base 6 Squares ) Defense Armor Class : + 49 = 10 + 15 Lv. Mod. + 9 INT Mod. + 9 Armor + 0 Shield + 3 Swordmage Warding + 3 Item Fortitude : + 40 = 10 + 15 Lv. Mod. + 6 STR Mod. + 6 Amulet + 3 Feat Reflex : + 45 = 10 + 15 Lv. Mod. + 9 INT Mod. + 2 Armor + 6 Amulet + 3 Feat Will : + 39 = 10 + 15 Lv. Mod. + 3 CHA Mod. + 2 Class + 6 Amulet + 3 Feat Basic Attacks Powers ( 別ページへ ) Special Abilities Blood Hunt : Racial / PHB 英:p.048, 和:p.042 / 重傷状態の敵に対する攻撃ロールに + 1 種族ボーナス。 Fire Resistance 20 : Racial / PHB 英:p.048, 和:p.042 / 5 + 1 / 2 Lv. に等しい抵抗 [ 火 ]。 Swordbond : Class / FRPG 英:p.026, 和:p.038 / Swordmage Warding : Class / FRPG 英:p.026, 和:p.038 / Bolstering Sigil : Class / AP 英:p.067, 和:p.100 / 君に隣接する味方それぞれの、全ての防御値に + 2 パワー・ボーナス。 Energizing Sigil : Class / AP 英:p.067, 和:p.100 / 君がアクション・ポイントを消費し追加のアクションを得た際、君から 5 マス以内にいる味方 1 人は、受けているセーヴ・終了の効果全てに対し、セーヴィング・スローを行うことが出来る。 Punishing Sigil : Class / AP 英:p.067, 和:p.100 / 君にマークされている、君の 5 マス以内にいる敵が、君に隣接している味方に攻撃をヒットさせた際、君は機会アクションとしてその敵に近接基礎攻撃を行うことが出来る。その際、敵が君の通常のリーチ外にいたとしても攻撃は可能。 Ultimate Adaptation : Class / Dragon 372 / INT + 2。加えて、大休憩毎に遭遇毎パワーを 1 つ選択する。その遭遇毎パワーは、遭遇内で 2 回使用することが出来る。 Astral Critical : Class / Dragon 372 / 君が敵への攻撃でクリティカル・ヒットの目を出した際、その敵を君のアストラル・シードへリムーヴ・フロム・プレイさせることを選択出来る。君の次のターン開始時、その敵は元居たスペースに再出現する。 Shape Reality : Class / Dragon 372 / Infernal Prince ( 1Lv. ) : Theme / Dragon 406 / [ 火 ] パワーの攻撃ロールに + 1 パワー・ボーナス。加えて、Hellfire Heart のパワーを得る。 Infernal Prince ( 5Lv. ) : Theme / Dragon 406 / 〈 はったり 〉 〈 交渉 〉 の判定に + 2 パワー・ボーナス。遭遇毎に 1 回、自然起源の人型クリーチャーへの 〈 はったり 〉 もしくは 〈 交渉 〉 のロールで 5 以下が出た場合、再ロールすることが出来る。 Infernal Prince ( 10Lv. ) : Theme / Dragon 406 / 遭遇内で最初に重傷状態になった際、Hellfire Heart のパワーの再使用が可能となる。君を重傷にした相手へ Hellfire Heart を使用する場合、追加ダメージとして 5 [ 火 ] ダメージ。 Khyber Shard of the Fiery Depth ( Epic ) : Item / EPG 英:p. , 和:p. / 同調した武器を用いての [ 火 ] 属性の攻撃に、+ 5 のダメージ・ボーナスを得る。 Iron Armbands of Power ( Epic ) : Item / AV 英:p.117, 和:p. / 近接攻撃によるダメージ・ロールに + 6 アイテムボーナス。 Planestrider Boots : Item / MotP 英:p.156, 和:p. / 君が瞬間移動のパワーを使用する際、そのアクション内で瞬間移動を 2 回に分けて行うことが出来る。ただし、2 回の瞬間移動で移動したマスの合計は、元のパワーの移動距離を超えてはならない。 Antipathy Gloves : Item / AV 英:p.132, 和:p. / 敵が君の隣接マスに侵入する際、移動力を追加で 1 多く支払わなければならない。この効果は、強制移動によって敵が君の隣接マスを通過する場合には影響しない。 Googles of Aura Sight : Item / AV 英:p.141, 和:p. / 〈 治療 〉 判定に + 2 アイテムボーナス。 Deep-Pocket Cloak + 6 : Item / AV2 英:p.097, 和:p. / このクロークのポケットは、トータルで 1,000 ポンドもしくは 100 立法フィートまでの容積を保持出来るが、重さは常に1 ポンドとなる。1 つのポケットに収納出来るアイテムは 10 ポンドまでで、クロークからアイテムを取り出すのは、マイナー・アクションである。 Foe Binder Ring : Item / AV2 英:p.097, 和:p. / 君にマークされた敵は、攻撃の目標に君を含んだとしても、君以外のクリーチャーに対しては攻撃ロールに - 2 のペナルティを受ける。 Ring of Dimensional Escape : Item / MotP 英:p.157, 和:p. / 君の行う瞬間移動による最大移動距離が + 1 される。 Opal Ring of Remembrance : Item / AV 英:p.157, 和:p. / 【 知力 】 攻撃に + 2 アイテム・ボーナス。また、【 知力 】 判定と 【 知力 】 ベースの判定に + 4 アイテム・ボーナス。 Demonskin Tattoo ( Epic ) : Item / AV2 英:p. , 和:p. / アクション・ポイントを消費して追加のアクションを得た際、[ 酸 ] [ 冷気 ] [ 火 ] [ 電撃 ] [ 雷鳴 ] 属性から 1 つを選択する。その属性への耐性 15 を、遭遇の終了時まで得る。 Baldric of Shielding : Item / AV2 英:p.074, 和:p. / Aegis of Shielding によって君の味方へのダメージを減少させた際、君は減少させたダメージに等しい値の一時的ヒット・ポイントを得る。 Elven Chain Shirt ( Epic ) : Item / MME 英:p.082, 和:p. / 軽装鎧を着ている、もしくは鎧を着ていない時にこのシャツを着ていることで、AC に + 3 アイテム・ボーナス。 Mummified Hand : Item / AV 英:p.175, 和:p. / リングのアイテムスロットを 1 つ追加する。 Feats 1Lv. : Hellfire Blood / PHB 英:p.195, 和:p.198 / [ 火 ] または [ 恐怖 ] キーワードを持つパワーを使用する際、攻撃ロールとダメージ・ロールに + 1 のボーナスを得る。 2Lv. : Versatile Expertise / PHB3 英:p.183, 和:p. / 指定した武器類 1 つと装具類 1 つを、道具 ( 武器もしくは装具 ) として用いるパワーの攻撃ロールに、+ 3 ボーナスを得る。( 重刀剣類&重刀剣類を選択 ) 4Lv. : Arcane Initiate / PHB 英:p.208, 和:p. / {ウィザードマルチクラス特技。〈 魔法学 〉 を訓練済みにし、ウィザードの装具を使用出来るようになる。加えて、ウィザードの 1 レベル無限回パワーを、遭遇毎パワーとして使用出来る。( Beguiling Strands を選択 ) 6Lv. : Wizard s Wrath / Dragon 381 英:p. / 重傷状態の敵が持つ [ 火 ] への耐性及び完全耐性を無視する。加えて、Infernal Wrath は Wizard s Wrath に置き換わる。 8Lv. : Turathi Weapon Training / PHR Tief 英:p.026 / 特定の武器の習熟と、その武器を用いてのダメージに + 4 ボーナス。 10Lv. : Greater Aegis of Shielding / AP 英:p.131, 和:p.132 / [ 11Lv. 時再訓練 ] 君の Aegis of Shielding で減少させることの出来るダメージ量が、5 点増加する。 14Lv. : Consuming the Weak / Dragon 388 / [ 火 ] への脆弱性を持つ敵に対し、君が [ 秘術 ] [ 火 ] キーワードのパワーをヒットさせた場合、その攻撃の通常のダメージに加えて、継続的 [ 火 ] ダメージ 5 を与える。( セーヴ・終了 ) 16Lv. : Icy Clutch of Stygia / PHR Tief 英:p.026 / 君が負わせた継続的ダメージに敵がセーヴを成功させた際、その敵は 19 [ 冷気 ] ダメージ ( = 10 + 9 INT Mod. ) を受ける。 18Lv. : Dispater s Iron Discipline / PHR Tief 英:p.027 / 意思防御値に + 2 特技ボーナス。加えて、朦朧、支配、幻惑に対するセーヴを行う際に、+ 9 ( = + 9 INT ) のボーナスを得る。 19Lv. : Improved Defenses / HotFL 英:p.315, 和:p. / 頑健、反応、意志防御値に + 3 特技ボーナス。 21Lv. : Hell s Burning Mark / PHR Tief 英:p.028 / 君にマークされているクリーチャーは、君からの攻撃パワーに対し [ 火 ] への脆弱性 5 を得る。 21Lv. : Swordmage Implement Mastery / Dragon 388 英:p. / ソードメイジの装具で攻撃した際、近接基礎攻撃、ソードメイジの攻撃パワー、ソードメイジの伝説の道のパワーは、19 ~ 20 でクリティカルとなる。 22Lv. : Total Aegis / FRPG 英:p.139, 和:p. / Swordmage Aegis のパワーを使用した際、範囲内の任意の目標を対象としてマークすることが出来る。 24Lv. : Rapid Aegis Reaction / Dragon 387 英:p.070 / 25Lv. : Surprise Mark / Dragon 387 英:p.070 / 君が不意をうたれていない状態でイニシアチブをロールする際、君から 10 マス以内の敵 1 体をマークすることが出来る。このマークは、君が攻撃を行うか次のターン終了時まで継続する。 26Lv. : Burn Everything / Sragon 388 / 君の [ 秘術 ] [ 火 ] のパワーは、[ 火 ] への抵抗を 19 ( = 10 + 9 INT Mod. ) 無視する。[ 火 ] への完全耐性を持つクリーチャーの場合、[ 火 ] への抵抗 25 を持つものとして適用すること。 28Lv. : Intelligent Blademaster / FRPG 英:p.134, 和:p. / 近接武器を用いての基礎攻撃は、【 筋力 】 の代わりに 【 知力 】 を用いることが出来る。 30Lv. : Mantle of Misfortune / Dragon 383 / Mantle of Misfortune を得る。加えて、ティーフリングに対する 〈 看破 〉 及び 〈 知覚 〉 チェックに + 2 ボーナス。 Skills Acrobatics : + 15 = + 0 DEX + 15 Lv. Mod. - 0 ACP ■ Arcane : + 33 = + 9 INT + 15 Lv. Mod. + 4 Item + 5 Trained ■ Athletics : + 26 = + 6 STR + 15 Lv. Mod. + 5 Trained - 0 ACP Bluff : + 22 = + 3 CHA + 15 Lv. Mod. + 2 Racial + 2 Power ■ Diplomacy : + 25 = + 3 CHA + 15 Lv. Mod. + 2 Power + 5 Trained Dungeoneering : + 16 = + 1 WIS + 15 Lv. Mod. □ Endurance : + 18 = + 3 CON + 15 Lv. Mod. - 0 ACP Heal : + 18 = + 1 WIS + 15 Lv. Mod. + 2 Item □ History : + 28 = + 9 INT + 15 Lv. Mod. + 4 Item ■ Insight : + 21 = + 1 WIS + 15 Lv. Mod. + 5 Trained □ Intimidate : + 18 = + 3 CHA + 15 Lv. Mod. Nature : + 16 = + 1 WIS + 15 Lv. Mod. Perception : + 16 = + 1 WIS + 15 Lv. Mod. Religion : + 28 = + 9 INT + 15 Lv. Mod. + 4 Item Stealth : + 17 = + 0 DEX + 15 Lv. Mod. + 2 Racial - 0 ACP Streetwise : + 18 = + 3 CHA + 15 Lv. Mod. Thievery : + 15 = + 0 DEX + 15 Lv. Mod. - 0 ACP Race Class Features Tiefling Ability Score : + 2 CHA, + 2 CON or INT○ Size : Medium Speed : 6 Squares Vision : Low-lignt Languages : Common, Choice of one language Bonus Skill : + 2 Bluff, + 2 Stealth Fire Resistance : 19 ( = 5 + 14 Lv. Mod. ) Blood Hunt Infernal Wrath → Wizard s Wrath Swordmage Role : Defender Power Source : Arcane Armor Proficiencies : Cloth, Leather Weapon Proficiencies : Simple Melee, Military Light Blades, Military Heavy Blades, Simple Ranged Implements : Any Light Blades or Heavy Blades Bonus to Defense : + 2 Will Hit Points at 1Lv. : 15 + CON Score Hit Points / Lv. Gained : 6 Healing Surges / Day : 8 + CON Mod. Trained Skills : Arcana Choise of Three Class Skills ( Athletics, Diplomacy, Endurance, History, Insight, Intimidate ) Class Features : Swordbond, Swordmage Aegis ( Aegis of Assault or Aegis of Shielding ), Swordmage Warding Sigil Carver Bolstering Sigil Energizing Sigil Punishing Sigil Planeshaper Ultimate Adaptation Astral Critical Shape Reality Language Common, Dwarven Gears Weapon Flaming Khopesh + 6 + 8 Atk / 1d8 + 6 Dmg / + 6d6 [ Fire ] Crit. [ Axe, Heavy Blade, Brutal 1, Versatile ] 3,125,000.00gp 30Lv. ― Khyber Shard of the Fiery Depth ( Epic ) 325,000.00gp 22Lv. Dwarven Thrower Khopesh + 2 + 4 Atk / 1d8 + 2 Dmg / + 3d6 Crit. [ Axe, Heavy Blade, Brutal 1, Versatile ] 2,600.00gp 7Lv. Distance Javelin + 1 + 3 Atk / 1d6 + 1 Dmg [ Spear, Heavy Thrown ] 360.00gp 1Lv. Armor Swordwing Leather of Aegis Expansion + 6 + 9 AC / + 2 Ref / - 0 ACP [ Light Armor ] 1,625,000.00gp 27Lv. Arms1 Iron Armbands of Power ( Epic ) 1,125,000.00gp 26Lv. Arms2 Feets Planestrider Boots 85,000.00gp 18Lv. Hands Antipathy Gloves 5,000.00gp 10Lv. Head Goggles of Aura Sight 1,000.00gp 5Lv. Neck Deep-Pocket Cloak + 6 + 6 Fort, Ref, Will 1,625,000.00gp 27Lv. Ring 1 Foe Binder Ring 105,000.00gp 19Lv. Ring 2 Ring of Dimensional Escape 125,000.00gp 20Lv. Ring 3 Opal Ring of Remembrance 2,625,000.00gp 29Lv. Tattoo Demonskin Tattoo ( Epic ) 425,000.00gp 23Lv. Waist Baldric of Shielding 105,000.00gp 19Lv. Others Standard Adventurer s Kit 15.00gp ― Backpack ― Bedroll ― Belt Pouch ― Flint and Steel ― Rope ( Hempen ) 50 ft. ― Sunrod × 2 + 10 20.00gp ― Trail Ration × 10 ― Waterskin Mummified Hand 1,625,000.00gp 27Lv. Elven Chain Shirt ( Epic ) 2,625,000.00gp 29Lv. Rope of Climbing 5,000.00gp 10Lv. Ghostlight Candle gp Lv. Miner s Helmet 10.00gp Climber s Kit 2.00gp Lantern 7.00gp ― Oil × 5 0.50gp Woundpatch × 9 400.00gp 3Lv. パーティ資金提供 1,200.00gp Whetstone of Combustion 総数 6 2,000.00gp 10Lv. Potion of Regeneration ( Heroic ) 総数 3 480.00gp 9Lv. Cryptspawn Potion ( Heroic ) 総数 3 50.00gp 5Lv. Cryptspawn Potion ( Paragon ) 総数 1 1,000.00gp 5Lv. Cryptspawn Potion ( Epic ) 総数 1 25,000.00gp 5Lv. Potion of Resistance:Acid ( Heroic ) 総数 3 120.00gp 4Lv. Potion of Resistance:Acid ( Paragon ) 総数 1 800.00gp 14Lv. Potion of Resistance:Acid ( Epic ) 総数 1 21,000.00gp 24Lv. Potion of Resistance:Cold ( Heroic ) 総数 3 120.00gp 4Lv. Potion of Resistance:Cold ( Paragon ) 総数 1 800.00gp 14Lv. Potion of Resistance:Cold ( Epic ) 総数 1 21,000.00gp 24Lv. Potion of Resistance:Lightning ( Heroic ) 総数 3 120.00gp 4Lv. Potion of Resistance:Lightning ( Paragon ) 総数 1 800.00gp 14Lv. Potion of Resistance:Lightning ( Epic ) 総数 1 21,000.00gp 24Lv. Potion of Resistance:Psychic ( Heroic ) 総数 3 120.00gp 4Lv. Potion of Resistance:Psychic ( Paragon ) 総数 1 800.00gp 14Lv. Potion of Resistance:Psychic ( Epic ) 総数 1 21,000.00gp 24Lv. Potion of Resistance:Thunder ( Heroic ) 総数 3 120.00gp 4Lv. Potion of Resistance:Thunder ( Paragon ) 総数 1 800.00gp 14Lv. Potion of Resistance:Thunder ( Epic ) 総数 1 21,000.00gp 24Lv. Potion of Waterwalking 総数 3 120.00gp 4Lv. Elixir of Levitation 総数 2 500.00gp 8Lv. Elixir of Flying ( 11Lv. ) 総数 1 350.00gp 11Lv. Elixir of Flying ( 21Lv. ) 総数 1 9,000.00gp 21Lv. Elixir of Speed 総数 2 350.00gp 11Lv. Potion of Recovery gp Lv. Flaming Khopesh + 5 + 7 Atk / 1d8 + 5 Dmg / + 5d6 [ Fire ] Crit. [ Axe, Heavy Blade, Brutal 1, Versatile ] 625,000.00gp 25Lv. Elven Chain Shirt ( Paragon ) 105,000.00gp 19Lv. Coins 5,662,917.00gp
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/470.html
【Tags Gakupo H Kazamori Suzune Nori-P tG tT】 Original Music title 疾風 English music title The Gale Romaji music title Hayate Lyrics written by 風杜鈴音(Kazamori Suzune) Music written, Voice edition by のりP(Nori-P) Music arranged by のりP(Nori-P) Singer(s) 神威がくぽ (Kamui Gakupo / Camui Gackpo / Gackpoid) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by blacksaingrain): Ah, the wind, roar with me. Now, my homeland is so far away. Ah,the singing voice, someday get to the end of the earth getting further and further. A bonfire flickered in front of my closed eyes. I followed it and got lost, wandering alone. My heart that I surely whetted white has been daubed over by the town of shadow pictures. Rip the bewildering weakness and go ahead before the heart dyes gray. I wish to the furious rain to conceal my tears at the night I'm washed by the storm. I'm a gale. I'll shout and sing, breaking my fears and holding my blade, till the flame dies out. The old memories are mirages beyond my reach. The destination is under the luna gone behind the gathering clouds. The heart rusted in red hears the melody of the river I go into. Someday my body is to be like a handful of sand falling out of my hands. Ah, the rising sun, make your light come down through the clouds and shine, not to make the tip of the blade dull. I'm a gale. I'll waft, sing and ride on a gust. I'll downstream the brooklet and get to the sea, holding up my blade. I'll shout in the rain and waft like a cloud, I'll sing to the moon and return to dust. As I live through I'll tell what the bonds I've made and the prooves are. And I'll leave them behind. Ah, the wind, blow with me, leaving marks on the way we'll make. So as to let them to be known someday at the end of the earth getting further and further Romaji lyrics (transliterated by blacksaingrain): kaze yo haze yo ware to tomoni kaeru basho mo ima wa haruka tooku toonoku hate no hate e itsuka hibike utagoe yo tojita mabuta no saki ni matataita kagaribi oikake mayou atedomonaku tada hitoride masshironi toida hazu no kokoro ga kagee no machi nuritsubusarete hai ni somaru mae ni madou yowasa wo kirisaiteyuke takeru ame ni negau conceal my tears arashi arawareru yoru ni ware wa hayate sakebi utae breaking my fears yaiba daite homura ga moechiru made sugita kioku wa nobasedo tsukamenu shinkirou nozomu yukute wa murakumo kumo ni kageru izayoi akaku sabita mama no kokoro ga fureta kawa no shirabe ni kizuku yagate kono mi yubi kara kobore ochiru ichiaku no suna kumo wo koete kagayake rising sun kissaki wa niburanu you ni ware wa hayate nagare utae yo ride on gust yaiba kakagete seseragi umi e itare I sing and I shout and I swear it to the person who gave me the voice and mind. I change a wish of somebody into a song. delivers it to the end of the earth. Become a forerunner who opens the age. Carry on! believe in one's own edge. ame to sakebi kumo to nagare tsuki ni utai tsuchi ni kaeru ikite tsutae shishite nokosu tsumugu kizuna akashi kaze yo kake yo ware to tomoni tadoru michini shirube nokoshi tooku toonoku hate no hate e itsuka todoke to...... [Nori-P, NoriP, Kazamori Suzune]
https://w.atwiki.jp/ivdd/pages/1432.html
Hisaaki Nagaoka 監督 木下優「夢縛MERMAID」 出演者 木下優 メーカー アウトビジョン 発売日 2006/2/7 通販 Amazon.co.jp DMM 狩矢真美「sensual」 出演者 狩矢真美 メーカー Air Control 発売日 2005/5/22 通販 Amazon.co.jp DMM 芳野友美「Tropical BAMBINO」 出演者 芳野友美 メーカー コム・アライアンス 発売日 2003/12/20 通販 Amazon.co.jp DMM
https://w.atwiki.jp/finalewiki/pages/12.html
Finaleは楽譜作成ソフトウェアです。 公式ページ http //www.cameo.co.jp/finale/ 特徴 ピアノ譜、合唱譜、バンドスコア、オーケストラ譜など幅広い音楽ジャンルの記譜に対応。 セットアップウィザードによる簡単な五線設定 マウス/キーボード/MIDI/マイクといった多彩な音符入力方法 人が演奏しているかのようなリアルなMIDI再生を実現する Human Playback機能の搭載 など その他の楽譜作成ソフトウェア Sibelius2http //www.ymm.co.jp/sibelius/ スコアメーカー http //www.kawai.co.jp/cmusic/products/scomwin.htm その他シーケンスソフトウェア Digital Performer Xgworks Logic
https://w.atwiki.jp/darkbasic/pages/22.html
SPRITEコマンド (※アルファベット順の一覧ページも用意する予定です) コマンド 構文 SPRITE SPRITE Sprite Number, XPos, YPos, Image Number SET SPRITE SET SPRITE Sprite Number, Backsave, Transparency DELETE SPRITE DELETE SPRITE Sprite Number CLONE SPRITE CLONE SPRITE Sprite Number, Destination Sprite Number SHOW SPRITE SHOW SPRITE Sprite Number HIDE SPRITE HIDE SPRITE Sprite Number HIDE ALL SPRITES HIDE ALL SPRITES SHOW ALL SPRITES SHOW ALL SPRITES MOVE SPRITE MOVE SPRITE Sprite Number, Velocity OFFSET SPRITE OFFSET SPRITE Sprite Number, XOffset, YOffset SCALE SPRITE SCALE SPRITE Sprite Number, Scale SIZE SPRITE SIZE SPRITE Sprite Number, XSize, YSize STRETCH SPRITE STRETCH SPRITE Sprite Number, XScale, YScale ROTATE SPRITE ROTATE SPRITE Sprite Number, Angle FLIP SPRITE FLIP SPRITE Sprite Number MIRROR SPRITE MIRROR SPRITE Sprite Number PASTE SPRITE PASTE SPRITE Sprite Number, XPos, YPos CREATE ANIMATED SPRITE CREATE ANIMATED SPRITE Sprite Number, Filename, Across, Down, Image Number PLAY SPRITE PLAY SPRITE Sprite Number, Start Frame, End Frame, Delay Value SET SPRITE FRAME SET SPRITE FRAME Sprite Number, Frame Value SET SPRITE PRIORITY SET SPRITE PRIORITY Sprite Number, Priority SET SPRITE IMAGE SET SPRITE IMAGE Sprite Number, Image Number SET SPRITE ALPHA SET SPRITE ALPHA Sprite Number, Alpha Value SET SPRITE DIFFUSE SET SPRITE DIFFUSE Sprite Number, Red Value, Green Value, Blue Value SET SPRITE TEXTURE COORD SET SPRITE TEXTURE COORD Sprite Number, Vertex Index, UValue, VValue SPRITE EXIST Return Integer=SPRITE EXIST(Sprite Number) SPRITE X Return Integer=SPRITE X(Sprite Number) SPRITE Y Return Integer=SPRITE Y(Sprite Number) SPRITE OFFSET X Return Integer=SPRITE OFFSET X(Sprite Number) SPRITE OFFSET Y Return Integer=SPRITE OFFSET Y(Sprite Number) SPRITE SCALE X Return Integer=SPRITE SCALE X(Sprite Number) SPRITE SCALE Y Return Integer=SPRITE SCALE Y(Sprite Number) SPRITE WIDTH Return Integer=SPRITE WIDTH(Sprite Number) SPRITE HEIGHT Return Integer=SPRITE HEIGHT(Sprite Number) SPRITE IMAGE Return Integer=SPRITE IMAGE(Sprite Number) SPRITE MIRRORED Return Integer=SPRITE MIRRORED(Sprite Number) SPRITE FLIPPED Return Integer=SPRITE FLIPPED(Sprite Number) SPRITE HIT Return Integer=SPRITE HIT(Sprite Number, Target Sprite Number) SPRITE COLLISION Return Integer=SPRITE COLLISION(Sprite Number, Target Sprite Number) SPRITE ANGLE Return Float=SPRITE ANGLE(Sprite Number) SPRITE FRAME Return Integer=SPRITE FRAME(Sprite Number) SPRITE ALPHA Return Integer=SPRITE ALPHA(Sprite Number) SPRITE RED Return Integer=SPRITE RED(Sprite Number) SPRITE GREEN Return Integer=SPRITE GREEN(Sprite Number) SPRITE BLUE Return Integer=SPRITE BLUE(Sprite Number) SPRITE VISIBLE Return Integer=SPRITE VISIBLE(Sprite Number)
https://w.atwiki.jp/wowwiki/pages/180.html
Blackfathom Depths #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 位置 Ashenvale※位置Map 適正LV 24-32 最大収容人数 10Player 略称 BFD Blackfathom Depths [#hade0756] Quest [#fe5a83b9] Alliance / Horde共通 [#v1828f90] Alliance [#q0b06540] Horde [#n5bdb18f] Quest Alliance / Horde共通 Warlock only [25] The Orb of Soran ruk (Elite) (The Barrens Doan Karhan) Soran ruk Fragment(Drop BFD/Twilight Acolyte)を3つとLarge Soran ruk Fragment(Drop SFK/Shadowfang Darksoul)を持ってくる Alliance [23] Knowledge in the Deeps (Dungeon) (Ironforge Gerrig Bonegrip) Pitted Iron Chest(Obj)の中から?Lorgalis Manuscriptを持ってくる。 [25] Twilight Falls (Dungeon) (Darnassus? Argent Guard Manados?) Twilight Pendantを10個集めてくる。 [24] In Search of Thaelrid (Darnassus Dawnwatcher Shaedlass 55.25) Twilight s HammerとNagaの活動を調査しに行ったまま戻らないArgent Guard Thaelridを探してくる Step1無しでも現地で下記のQuestを受けることができます [27] Blackfathom Villainy (Elite) (Blackfathom Depths Argent Guard Thaelrid) Head of Kelris(Twilight Lord Kelrisの頭)をDarnassusのDawnwatcher Shaedlassへ届ける 最後のボスAku malへ扉を開けるには、Naga像の台座に火をつけます(Fire of Aku mal)、Mobが出現するので1つずつ [24] The Corruption Abroad (Stormwind City Argos Nightwhisper) AuberdineのGershala Nightwhisperと話す。 [24] Researching the Corruption (Dungeon) (Darkshore Gershala Nightwhisper) Naga系を倒し脳みそ(Corrupted Brain Stem)を8個持ってくる。 Paladin only [25] Seeking the Kor Gem (Dungeon) (Darkshore Thundris Windweaver) Corrupted Kor Gem(Drop 雑魚Naga?)を持ってくる。 Horde [22] Trouble in the Deeps (Stonetalon Mountains/Sun Rock Retreat Tsunaman) Ashenvale/Zoram gar OutpostのJe neu Sancreaと話す、一応chainのPart1ですが直接The Essence of Aku Maiを受けれる様です [22] The Essence of Aku Mai (Elite) (Ashenvale/Zoram gar Outpost Je neu Sancrea) Sapphires of Aku Maiを20個集めてくる(水色宝石Obj) [22] Allegiance to the Old Gods (Item Damp Note) Blackfathom Tide Priestess(Elite雑魚Naga)がDropするDamp NoteをJe neu Sancreaへ届ける [26] Allegiance to the Old Gods (Elite) (Ashenvale/Zoram gar Outpost Je neu Sancrea) Lorgus Jettを倒してくる [27] Blackfathom Villainy (Elite) (Blackfathom Depths Argent Guard Thaelrid) Head of Kelris(Twilight Lord Kelrisの頭)をThunder BuffのBashana Runetotemへ届ける 最後のボスAku malへ扉を開けるには、Naga像の台座に火をつけます(Fire of Aku mal)、Mobが出現するので1つずつ [27] Amongst the Ruins (Elite) (Ashenvale/Zoram gar Outpost Je neu Sancrea) 奥の水中の墓石みたいなObjからFathom Coreを持ってくる、GETと同時にBaron Aquanisが出現、倒すとStrange Water GlobeをDropします [30] Baron Aquanis (Elite) (Item Strange Water Globe) Strange Water GlobeをZoram gar OutpostのJe neu Sancreaへ届ける
https://w.atwiki.jp/rsf-ffxiv/pages/120.html
Final Fantasy Online director defends monthly subscriptions in the golden age of free-to-play (exclusive) As part of our larger interview with Final Fantasy XIV game director Naoki Yoshida, we asked the opinionated developer how Square Enix justifies a monthly subscription for its upcoming MMO relaunch. After all, most similar games have thoroughly embraced a free-to-play model, and those brazen enough not to, such as Star Wars The Old Republic, quickly course-corrected after subscriptions and active players take a massive dive within the first couple of months. Yoshida’s explanation, given through a translator, is a lengthy but interesting one, describing the mindset within a major corporation such as Square Enix as well as discussing his thoughts on titles like World of Warcraft and The Old Republic There are many different types of MMOs. There are two big types or groups that we see. You have one group with games like your Rift or your Star Wars, which are very large-scale MMOs with established IP. Then you have your smaller MMOs, which are maybe new IPs that don’t need as big a user base to be successful. So we can start off with the big group, the large-scale MMO group, with your Rift, your Star Wars, your Guild Wars, your Age of Conan and The Lord of the Rings. These games all started out on a subscription model, or were planning for a subscription model when they were in development. Then, partway through, they switched to free-to-play. Then again, you have games like Rift and Star Wars. Even though people have been saying that yes, there is this change in the market, everything’s moving to free-to-play, they still – up until recently – were developing a system that would be subscription-based. Even though everyone is saying the industry is going free-to-play, they still were developing these huge games with subscriptions in mind. Again, we’re not saying that one is better than the other, that free-to-play is better than subscription or subscription is better than free-to-play. But for a large game on that scale, what’s most important – more important than making a lot of money – is making a stable income, a stable amount of money over a long period of time. And so to develop a large-scale MMO like this, you need to spend a lot of time with a lot of resources and a lot of staff to make this game. To do that, you need a lot of money, and to get a lot of money to do that, you usually need investors to invest in your game. Because you’ve spent a lot of money on getting this game ready and borrowed a lot of money from these investors, when you release the game, the investors expect to see returns. If your game gets a lot of users and a lot of subscriptions right away, your investors will be happy and you can pay them. But what happens if you don’t hit that number right away? You have a bunch of staff members waiting to get paid. You have a bunch of investors waiting to get paid. You have a bunch of contents that needs to get made because you have to have updates, but you can’t do it because you don’t have enough money, because you didn’t hit that number you were aiming for. And so what do you have to do? One option to get instant money is free-to-play, or selling these items. To get that money so you can pay off your staff, pay off your investors, and start making new content, switching to free-to-play, selling items, and using that money is one way to do it. So why didn’t Rift or EA with Star Wars do this from the beginning? Why didn’t they start with free-to-play? There’s a reason behind that. With free-to-play, because you’re selling these items, you’ll have months where you sell a bunch of stuff and you make a lot of money in that one month. But it’s all about what happens during that month. Next month, the person who maybe bought $100 worth of items in the last month could purchase nothing at all. You don’t know what you’re going to be getting, and because you don’t know what you’re going to be getting, you can’t plan ahead. You don’t know how much money is coming in. If you can’t plan ahead, then you can’t keep staff, because you don’t know if you’ll have enough money to pay the staff next month. With a subscription base, if you get maybe 400,000 members, you know that you’re going to have the money from that monthly subscription for the next month. You also know that you’re going to have 400,000 this month, and it’s not going to go down to 200,000 users next month. That type of jump really doesn’t happen with a subscription model. So you know that you’re going to have a steady income. Because you have a steady income, you can plan ahead further. You can make sure you have staff members to create that new content. By creating new content, you’re making the players happy. If they know this game is going to keep creating new content, they’ll continue to pay their monthly subscription fees. So rather than going for the huge $100-million-a-month hit that you might get with the free-to-play model, having that steady income allows us to provide a better product to the players. Now, you have Blizzard and you have Square Enix. We’re the only two companies in the industry, basically, that are making MMOs with our own money. That gives us an advantage, because where other companies have to get money from investors and have to pay that back, we don’t have a lot of time to build slowly and be able to pay that back. Investors want their returns right away. With Square Enix and Blizzard, because we’re putting our own money into it, we don’t have those investors to worry about, and that means we can release something and maybe take a little bit of a hit at the beginning, but as long as we’re increasing the amount of people we have, then we’ll get that money and make the players happy. We’ll get into that cycle I talked about before, where we’re creating good content and have that steady income to keep the cycle going. With version 1.0, even though we call it a failure, we still had a user base. During the time that we were developing this game, 2.0, we were able to increase the amount of subscribers threefold as well. Again, it takes time. It takes showing the users that we’re really into this and giving them that new content. But we’re able to see a rise there. That’s what we’re looking for in this. Again, we’re not saying—The market didn’t change. It’s that there are two different types of models. Choosing the model that’s right for your product and being successful with that is what’s important. We believe that the bigger the game, the larger the scale of the MMO, it’s going to be better for the game if it’s on a subscription model. That’s why you see a lot of companies that chose the subscription model, that wanted to do what we were doing, but were forced to free-to-play. They didn’t go to free-to-play by choice, because if that was the case, they would have gone free-to-play at the beginning. They’d develop it for free-to-play, not full subscription, instead of being forced to go free-to-play. We hear a lot of people saying, “Star Wars is free-to-play now, it’s great!” But then you ask them if they’re playing free-to-play Star Wars and they say, “No, not really playing it.” Everyone talks about how great it is that it went free-to-play, but then you ask around and really, there aren’t that many people who are playing it since it’s gone free-to-play. If you spend all that money on a game ,release it, and it’s filled with bugs and you don’t have enough time to do your updates, people will leave. Players need that new content. Not being able to provide it is fatal. If they were able to produce as much content as players wanted, then people would have stayed there. We don’t really believe it’s a problem with the business model. It’s how that’s handled. You can read the rest of GamesBeat’s interview with Yoshida here.
https://w.atwiki.jp/fifam_pc/pages/95.html
FIFA Manager 10 合計 - 今日 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) FIFA Manager10の4Gamer紹介記事は こちら FIFA Manager 10購入場所 概要詳細・オンラインモードの追加 ・改良された3Dマッチ ・サイドライン際にマネージャーが! ・改良されたテキストモード ・スタジアムエディタ ・新たなマガジンが登場 ・改良されたユーザーインターフェース ・膨大なデータベースとエディタ 10版搭載ライセンスリーグ Fifa Manager 10動作環境 体験版ダウンロード 公式パッチFIFA MANAGER World Cup Update Powered by Hyundai (Update 5) (2010年6月2日) FIFA Manager10 Update 4 (3月12日) Fifa Manager10 Update 3 (1月9日) Fifa Manager10 Update 2 (12月4日) Fifa Manager10 Update 1 (10月28日) 有志パッチ(MOD)Pseudonym変更選手のためのフォト画像パッチ シャツ出しボディパッチ スタジアムパッチ 各国データベースパッチ Referee Kit Patch Ball Patch FAQ09版のCountryファイル(選手データベース等)は使用できますか? FIFA Manager 10購入場所 EAストアJapan(要EAアカウント&EAダウンロードマネージャー) Play-Asia パッケージ版が欲しい方はこちら 現在日本のAMAZONからでも注文できます。 概要 FIFA Manager 10では誰が最高のマネージャーなのかを証明できる機会がプレイヤーに与えられるでしょう。 FIFA Managerシリーズ史上初めてプレイヤーがインターネット上で対戦できるモードが搭載されており、新機能も多数搭載されています。 EA SPORTSの人気フットボール・シミュレーションのファンからの要求に応じることができるでしょう! ゲームの伝統的なオフライン部分にも大きな改良が加えられています。 プレイヤーの要求に基づいた400以上にも及ぶ全面的な改良があります。 あなたはチームの全面的なコントロールが可能で、選手のラインナップ、戦術およびトレーニングなどのフットボール部分の責任はもちろん、 クラブ施設やスタジアムの改良も可能です。 詳細 ・オンラインモードの追加 今作より追加されるオンラインモードはもちろん無料でプレイできます! 最大8人のプレイヤーがピアツーピアで接続され、世界中の40以上の1部リーグでプレイが可能です! 試合はすべてテキストモード(注:3Dマッチではありません。)のため、1シーズン2~3時間と手軽に楽しめます。 対戦の結果はEAに送信され、その成績に基づいたランキングが表示されます。 ・改良された3Dマッチ 新しい3DマッチはPC版FIFA 09のアニメーションシステムに準拠しており、約100もの新モーションや新しいカメラ視点が追加されます。 ピッチの大きさも現実と同じ大きさになり、より現実に近いプレーが可能となります。 戦術の設定もより使いやすく改良されたほか、ピッチ上の選手を直接クリックして選手の情報を確認することも可能となりました。 試合後のハイライトシーンも改良されています。 ・サイドライン際にマネージャーが! 今回の3Dマッチでは選手と同じようにマネージャーが画面上に現れます。 マネージャーは「マネージャー シャウト」という形で試合に関与することができ、70種類以上のアニメーションと 15の異なった指示を選手に送ることができます。 ・改良されたテキストモード FIFA Manager 10には5000以上のイベントが起こりうるテキストモードが搭載されます。 「マネージャー シャウト」のほか、PK戦の新しい表現、新しいビデオおよび新しい応援歌も追加されました。 ・スタジアムエディタ 従来の詳細な設定が可能なスタジアムエディタに加え、簡単操作でスタジアムを作成できる 「スタジアムエディタ ライト」が追加されます。 スタジアム内の施設も設置が可能です。 輸送システムやVIPエリアの設定、選手のためのロッカールームの設定をして、 収益拡大とファンの満足度の向上を目指してください! ・新たなマガジンが登場 年に一度発行される雑誌には国ごとのすべてのチームからのすべてのデータが掲載されています。 シーズンの予想やチーム、スタジアム、都市の写真などで構成されています。 ・改良されたユーザーインターフェース FIFA Manager 10では1900x1200までの解像度に対応しました。 マネージャー画面には30以上のウィジェットが表示され、それらは完全にカスタマイズが可能です。 新たなヘルプシステムも追加されました。 「インフォメーションボタン」が追加され、プレイヤーがもし困る場面があっても多くの情報で助けてくれることでしょう。 各情報画面でも多くのヒントを与えてくれる機能も追加されます。 ・膨大なデータベースとエディタ FIFA Manager 10ではさらに10のリーグのライセンスを取得し、ゲーム内に登場します。 今作のデータベースには3600以上のクラブと32000人以上のプレイヤーが登場し、そのうち約9000人のプレイヤーは情報画面で 実写の顔を見ることができます。 自由にデータベースをエディット可能なデータベースエディタも付属しているため、 プレイヤーは多くのリーグ、クラブ、プレイヤーを自由に追加することができます。 10版搭載ライセンスリーグ (** New in FIFA MANAGER 10) Fifa Manager 10動作環境 一般的なノートパソコンはオンボードグラフィックが殆どですので3D部分が動く可能性はかなり低いです。(3Dゲーム対応の一部のノートPC除く) 09版と殆ど同じ様ですので09が動く人はまず問題ないでしょう。 最低動作環境 対応OS Windows XP sp3 CPU Pentium 4 2.4GHz もしくは同等のAMD Athlon メモリ 1GB ビデオチップ ATI Radeon 9500 ProもしくはNVIDIA Ge_Force 6600 128MB以上 対応OS Windows Vista sp2 CPU Pentium 4 2.8GHz もしくは同等AMD Athlon メモリ 1.5GB ビデオチップ ATI Radeon 9500 ProもしくはNVIDIA Ge_Force 6600 128MB以上 推薦動作環境 対応OS Windows XP sp3 または Windows Vista sp2 CPU Intel Core 2 Duo以上 メモリ 2GB以上 ビデオカード 256MB以上でDirectX9.0c互換・Pixel shader 2.0以上の3Dビデオカード 共通 HDD空容量 6.9GB(パッケージユーザー)13.8GB(ダウンロード購入ユーザー) ドライブ 8倍速DVDドライブ(パッケージ版ユーザー) Supported chipsets(サポートビデオチップ) ATI Radeon X700, X800 series (Radeon X800 Pro not supported) ATI Radeon X1xxx series ATI Radeon HD 2xxx series ATI Radeon HD 3xxx series ATI Radeon HD 4xxx series NVIDIA GeForce_6800 NVIDIA GeForce_7xxx NVIDIA GeForce_8xxx NVIDIA GeForce_9xxx and higher NVIDIA GeForce_GTX 260 and 280 (以下のビデオシステムでは動作するが3Dマッチはできない。) The following chipsets will allow you to play the game, but without the 3D match and the 3D player faces Stadium editor and club facilities work with these graphics cards. ATI Radeon 7500 ATI Radeon 8500 ATI Radeon 9200, 9250 NVIDIA GeForce_FX series NVIDIA GeForce_2 (GTS, MX, Ultra/Ti) NVIDIA GeForce_3 (Ti) NVIDIA GeForce_4 (MX, Ti) Matrox Millennium (P650, P750) Intel GMA 900, 950 Intel GMA X3000, GMA 3000 体験版ダウンロード FIFA Manager 10 体験版 ダウンロード 体験版での3Dマッチでは歓声など音が出ない無音状態の仕様となっています。 選択できるリーグ数・期間の制限 選手のレベルやタレント表示等もしない仕様です。 またリアルFACE(顔)やユニフォームなども再現していません。製品版では再現しています。(PC版FIFA10と同じ仕様) 4gamer(FifaM10の体験版紹介記事) 公式パッチ FIFA MANAGER World Cup Update Powered by Hyundai (Update 5) (2010年6月2日) Update 1~4を当てる必要はありません。初期バージョンから当てられます。 ダウンロードURL http //www.fifa-manager.com/downloads/d/Download/fifa-world-cupTM-update.html (EA Download Managerによる自動更新も可能です。要EA Download Manager EAアカウント) Update5 概要 FIFA Manager 10でFIFA World Cup South Africa(TM)のスリルと雰囲気をエンジョイできます!君もサッカー世界チャンピオンのマネージャーになろう!(2010 FIFA World Cup South Africa(TM)のフルコンペティションを20分~3時間の所要時間でプレイできます。ユーザーのプレイスタイルにより所要時間は異なります。) ゲームモード 4人までのユーザーが参加可能です。実際の32参加チームでのトーナメント再現だけでなく、参加チーム・グループ分けをカスタマイズして架空のトーナメントも作成できます。(あのアイルランドでトーナメントに挑めます!)各代表チームの23名(original squads)はUpdate5データベース作成時点での実際の代表メンバーに(出来る限り)即しています。23名の選出(team nominations)をユーザーがやりなおすこともできます。すなわち、現実の選出非選出に関わらず、若手中心、ベテラン中心といったメンバー構成にユーザー次第で変更可能です。 (Original Squadsに関する補足) World Cupモードのデータベース内には実際の代表メンバー(候補)の選手は「確かに」存在しますが、Original Squadsとして23名に選出されているとは限りません。例えばAIが日本代表を担当する場合、実在選手を差し置いて架空選手が代表入りする可能性があります。ユーザーが日本代表を担当する場合はteam nominationsをユーザー自身でやり直せば、実在選手で23名を構成する事も可能なはずです。 例えばAI担当の日本代表を実在選手だけで確実に構成したい場合は、World Cupモードのデータベースをユーザー自身で編集することになります。(具体的にはWorld Cupモードのデータベースにおいて、該当選手にNational teamの属性を付ける作業です。) (※World Cupモードのデータベースに関する注意事項は下記参照※) マッチローディング 通常のシーズンプレイと同様にLive Ticker, Videotext, 3D, 3D highlight modeから試合表示を選択できます。 南アフリカの情報満載 2010 FIFA World Cup South Africa(TM)のホスト国である南アフリカのスタジアム、都市画像が追加されています。各都市に関するイケてる情報も追加されています。(ゲーム内の各種ローディング画面等で表示されます) トーナメントステータス トーナメントステータス画面で大会の全試合の結果および今後の対戦カードを確認できます。(画面右上のアイコンから参照可能です) 相手国との対戦成績 (Historic Results) 試合開始前に表示される対戦国の詳細画面では、FIFA World Cups(TM)の過去の大会に基づく実際の対戦成績が表示されます。(通常のシーズンプレイでChampions Leagueの試合前等に表示される相手チーム情報と同様の表示です。) ※World Cupモードのデータベースに関する注意事項※ (本注意事項はオフィシャルに発表されているものではありません。万が一、誤った情報の場合は削除します。) このWorld Cupモードで使用されるデータベースは、通常のシーズンモードでのゲームプレイに使用されるデータベースセット(c \program files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 10\database内のファイル)ではなく、完全独立したデータベースセットです。 World Cupモードのデータベースセットに関するファイルは、c \program files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 10\fmdataにあるrestore.bigファイルから、World Cupモードの都度にメモリ上にロードされるものであり、ローカルディスクに物理的ファイルとしては通常存在しないものです。 すなわち、Update 5を適用後もWorld Cupモードとは全く関係なく、通常シーズンプレイ用としてユーザー自身がカスタマイズしまくったデータベース、もしくはManagerfifa等のサイトから入手したデータベースファイルはそのまま通常シーズンプレイ用に使用できます。(Update5適用時に表示される警告に従ってUpdate5リリース時点の公式データベースに置き換えることも、もちろん可能です。) しかしながら、このシーズンプレイ用のデータベースファイルをWorld Cupモードに適用することはできません。 そして、World Cupモードで使用されるデータベースを付属エディタで閲覧、編集することも通常不可能です。(付属エディタは、あくまでc \program files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 10\database内のシーズンプレイ用のファイルを参照するため) どうしてもWorld Cupモードでユーザー自身が編集したデータベースを使用したい場合は下記の方法が有効です。ただし、bigファイルの中身を変更することになるため、ユーザーの自己責任のもとで該当ファイルのバックアップを作成した後にお試しください。 1.付属エディタで通常通りにデータ編集をします。(c \program files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 10\database内のシーズンプレイ用のファイルが書き換えられます) 2.finalBIG等のEA製品のBIGファイル閲覧ツールを用いてc \program files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 10\database内の全ファイルをrestore.bigの中に埋め込み、ファイルを上書きします。(編集したシーズンプレイ用のデータベースファイルをWorld Cup用に使用するために、restore.bigの同名ファイルたちを上書き更新します) 3.World Cupモードでユーザー自身が編集したデータベースがrestore.bigからロードされるようになります。 (原文) http //www.fm10.de/publish/en/fifa_manager/fm10/fifa_world_cup_update/fifa_world_cup_update.html EA SPORTSTM FIFA MANAGER World Cup Update Powered by Hyundai Product description FIFA MANAGER 10 -- World Cup Mode is a free update for FIFA MANAGER 10 that lets the user enjoy the thrill and atmosphere of the 2010 FIFA World Cup South Africa(TM). Do you have what it takes to become manager of the football champions of the world? FIFA MANAGER 10 is required to play the update. It is automatically downloaded after starting the game. The new mode is then available from FIFA MANAGER’s main menu. A full 2010 FIFA World Cup South Africa(TM) play through just takes between 20 minutes and 3 hours depending on the user’s style of play. It is an ideal game mode especially for novice football management players. Game Modes Up to 4 players on 1 PC can participate in the FIFA World Cup^(TM), selecting either one of the original 32 participants, or creating custom tournaments. The user can either stick to the original groups, or create a very own tournament. What would have happened if Ireland had qualified in Paris? All countries are available, and the users can have a random group draw, using the original seeding rules, as well as create group compositions of their own choice. Text commentaries during the group draw will unveil if two group opponents share a common history in previous tournaments. The original team nominations will be included (as far as know until the completion of the update), including stats and several hundred player pictures. The managers can then either stay with these nominations, or select the squad of their own choice. Do you want to have a try with young, hungry players, or would you like to rely on a team of international veterans? It's up to you! Match Presentation All matches can be played in either Live Ticker, Videotext, 3D or 3D highlight mode. South Africa The original tournament mode will of course be included, as well as pictures of all the original stadiums. The new mode also includes interesting information about all cities that serve as a host for the 2010 FIFA World Cup South Africa(TM). Tournament Status A new statistical section gives the manager the perfect overview on the progress of the tournament. Historic Results The FIFA World Cup(TM) mode includes a complete database of the historic results of previous FIFA World Cups(TM). Each match preview will give you a list of former encounters with the upcoming opponent during previous tournaments, dating back until the year 1930, when the first FIFA World Cup(TM) was played. FIFA Manager10 Update 4 (3月12日) ダウンロードURL http //static.cdn.ea.com/fifa/u/f/Manager_10_Update_4.exe (3/13現在、EA Download Managerによる自動更新はなされない模様) 更新内容 新しい特徴 例年通りUpdate4はデータベース更新にフォーカス(今冬の全ての国々の移籍を反映させた) イングランドプレミアリーグについては、選手画像を最新かつ最良のクオリティのものに更新、更に800以上の新たな選手画像を追加 デスクトップオブジェクト、デスクトップ背景、ウィジェットまわりの改善(ウィジェットのダブルクリックで機能アクセス可能に) バグ修正 Found-a-Clubモードでロングネーム指定時強制終了が発生する問題を解決 ハードウェア依存の3Dマッチにおいて稀に強制終了が発生する問題を解決(事象詳細不明) Online Modeでサーバー側に起因するトロフィーが消失するという稀に起こる問題を解決 (原文) Like every year, the main focus of update 4 is the database. It has been updated with all winter transfers from all countries. Several thousand changes and player strength accommodations have been made. As a special tidbit we can present new English Premier League player pictures, all being up-to-date and in top notch quality. Altogether, the update contains more than 800 new photos. Furthermore, many small extras are waiting to be discovered, ranging from new desk objects, new desk backgrounds to a new option which allows you to double click on a widget name and thereby directly enter the respective screen. Additionally, some bugs were fixed, among others the crash due to long Found-a-Club mode names as well as a further 3D crash, the trophy loss during (very seldom) server problems could also be fixed. Enjoy playing Fifa Manager10 Update 3 (1月9日) 更新内容 (翻訳者の方ありがとうございます。) 新しい特徴 live tickerを文章ごとに表示切替できるオプションの追加 live tickerを単語ごとに表示切替できるオプションの追加 live tickerで表示される内、終了した試合は表示色を変更する Live Tickerのconference modeでの実況を表示しないようにする(?) UKの選手画像と選手殿堂内の画像を大量に追加(1,300以上) 多くの都市画像を追加 Ups and Downsの改訂。より難しくなる予定 様々な国のReserveリーグを追加(ブルガリアなど) スカウトリストで選手をロックするオプション追加(ロックした選手はDelete Allしても削除されない) ワンクリックで選手の全リストをスカウトするオプションを追加(20人まで。選手1人ずつのドラッグアンドドロップが不要になる) ウィジェット上でダブルクリックして、個々のメニューが開くようにする オンラインモード ゴールとRatingがplayer info画面で表示される、追加の警告画面も オンラインモード 選手のコンディションが表示されるツールチップを追加 オンラインモード ハイスコアリストを50,000人まで拡張 バグ修正 6ヶ月以上契約が残っている選手に対してcontract offerができないよう修正 talentが高い選手はtalentの変化を少なく、talentが低い選手は変化を多くする ゲーム開始時に監督が契約できる年数を最大10年にする(Update 2では最大100年) スタジアムエディタでcolourが動作するよう修正 スタジアムエディタでのfan bannerの問題を解決 player managerの身長・体重が正確になるよう修正 Champions Cupの画面の問題を修正(team から personal life画面に移動した時クラッシュ?) 3D MatchでLine-upやTactics画面が画面に重なってしまうのを修正 ゴールの前で試合をスローダウンするオプションを保存できるようにする 3D Matchでのハンドを少なくする 選手殿堂のルール(オプション)が動作するよう修正 Fifa Manager10 Update 2 (12月4日) 更新内容 FM-BLOG 11/30の記事より-(翻訳者の方ありがとうございます。) オフラインモードの新機能 ゲーム開始時に最新のEA公式データベースか、編集したデータベース(自分で編集、又は有志作成のデータベース等)どちらをロードするかのオプションを追加 様々な選手画像の追加(特にイングランド2部のCoca Cola Championship) UKの殿堂入り選手画像の追加(少しだけ、後でさらに増える予定) live tickerで流れるテキストを追加 1963年からブンデスリーガのリーグ記録を含めるようにした フランスやイタリアについても新しい記録を追加 1440x900の解像度でウィジェットにマウスオーバーした際の処理を修正 websiteのheadlineの表示を改良 ハーフタイムトークが前もって選ばれているようにした(前回のマウス操作を保存する) メインメニューで流れる音楽タイトルの表示をoffできるオプションを追加 オンラインモードの新機能 「退席中」機能の追加 進行中のゲームに途中から参加した際、ステータス画面が表示されるようにした。この画面に現在プレイ中のユーザがその週のどの時点にいるのか(メインメニューなのかMatchdayなのか等)が分かるのでゲームへ参加するまでの時間が推測可能になる (ロビーで)リスト内の各ゲームをクリックすると参加者が見れるようにした オークションへかけられる選手のmarket valueがtransfer marketのoverrview画面で確認できるようにした。 Team levelとcurrent matchdayを試合画面に表示されるようにした。 タイムラインアイコン(ゴール、カード、交代)がオフラインモードと同じように、オンラインモードでも表示されるようにした。 manager info画面から自分以外の監督をfriendly listに直接追加できるようにした。 ホストがマニュアルプレイヤーの最大数を設定できるオプションを追加 メニューのサブスクリーンに日付を表示した friends listにマネージャーポイントを表示した マネージャーポイント比較がより多く発生するようにした 不適切ワードフィルタをオフできるオプションを追加 マニュアルユーザが1人もいないコンペティションの組み合わせ抽選はスキップするようにした 修正済のバグ 3D Matchの改善(シュートの改善・種類を豊富に、カード発生率をより現実的にした、パスの改善、GKの動きも修正、DFの反応をより機敏にした、ハンド(の発生率?)をより現実的にした、GKとの1対1を改善、バックパスをより現実的にした) いくつかの細かいAction Mode(career modeのこと?)の改良 約140のバグフィックス 約40のグラフィックを改良、スクリーンレイアウトを変更(例えば選手のトレーニング経過画面) 修正したバグ内容(例) イタリアのCreat a Clubの問題を修正 フランスのクラブでの移籍履歴が正しく表示されないのを修正 indoor tournamentで優勝した際の賞金が多すぎることがあるのを修正 選手の引退宣言が早すぎることがあるのを修正 player listを保存した時のline-upのクラッシュを修正 ハイライトでゴール数が正確に表示されないのを修正 長期間simulationした際のクラッシュを修正 アシスタントにトレーニングキャンプ開催を委任した際の開催地選択を改良 player managerに対してもUps and Downsが適用されるようにした replay modeでツールチップが消えてしまうのを修正 European Super Cupに勝利した際のトロフィーを追加 Hall of Fameで選手の写真が正しく表示されるようにした マネージャレベルが高い監督にはより現実的な個人スポンサーのオファーが来るようにした German(架空で出てくるドイツ選手?)ファーストネームをより現代風にした Youth departmentを拡張した際のクラッシュを修正 移籍関連を委任した際のアシスタントの資金運用を改善 Tactics画面でcrossing positionsのアイコンを正しく表示されるようにした 1024x720の解像度でゲーム開始した際のグラフィックに関する問題をいくつか修正 デスクトップオブジェクトが保存されるようにした(ロードの度に配置し直す必要がなくなった) ロシアOSで特殊文字が正しく表示されるようにした 許容数を超えたチーム数でゲーム開始できるcheatを削除 UKバージョンのPlayer talks/Promises画面でLevelでソートできていた(おそらくlevelを非表示にしていても)のを表示不可にした player manager作成後、Live Tickerで(おそらくText Modeのこと)shoutを無効にした 複数人プレイでの問題を修正 international cupでの試合前画面で背景が真っ黒になるのを修正 降格時の選手(の面談?)画面でshort listへ追加、又はscoutするオプションを追加 スタジアムエディタでスロープ追加(増築も?)時の問題を修正 Live Ticker match(Text Modeのことっぽい)にてplayer managerが交代できるようにした Live Ticker内の_PLAYER_CORNER_LEFT(誤表記バグ)問題を修正 オンラインモードでlive table(オンラインリストのこと?)がソートできないのを修正 オンラインモードで試合開始時に"0 actions available"(戦術変更とかサブ投入とかのアクション数のバグ)となるのを修正 オンラインモードで8人プレイの際のクラッシュを修正 オンラインモードでplayer stats画面でトロフィー画像が消えてしまうのを修正 オンラインモードでレフェリー名を修正 Fifa Manager10 Update 1 (10月28日) Gerald BlogよりUpdate 1の記事内容(翻訳者の方ありがとうございます。) EAダウンロードマネージャを使った新しい自動システムを用意しました。新しい更新が利用可能な時は、ゲーム開始時にすぐに知らせます。 Update 1のまだ非公式のリストです。 オーストリアの選手画像 直前になってめちゃcoolなオーストリア選手の写真を入手しました。これは見逃せません。 選手の写真とデータベースの更新。(データベースは)今シーズンここまでのパフォーマンスで評価しています。選手の写真は10,000枚を超えました。 キプロス フルに遊ぶことができる国としてキプロスを追加しました。またオンラインモードでもキプロスで遊べます。 オンラインモードにて、テキストモードでの試合中のサウンド、試合中の選手評価、そのポジションの候補選手を表示するポップアップ、(ユーザが獲得した) トロフィーに関しても説明のポップアップを各々追加、その他オンラインモードのBetaテストグループの要望から多数追加。 3Dアニメーションの追加。(かっちょええやつです) 3D matchでのGKとの1対1を改善。 メインメニューで更新通知を受け取ったら(もちろんインターネット接続が必須)、インストールしてアップデートして下さい。 ※注、アップデート前に自身でデータベースを変更した場合は、まずバックアップをとってください。 PS ファンサイト向けに、同じ日に2試合予定されている場合のチェックツールを追加しました。 (原文) Therefore we have now a new automatic system using the EA Download Manager. It will tell you immediately after you start the game that there is a new update available. This is a first and still unofficial list Player pictures from Austria In the last minute we got pretty cool player pictures from Austria, which you shouldn’t miss General player pictures and database update, all performances of the season so far are evaluated, in total the number of player pictures now exceeds 10,000 Cyprus Update 1 includes Cyprus as a fully playable country, it is also possible to manage in Cyprus online Online mode additionally includes all text mode sounds, ratings during the match, tooltips with secondary player positions, tooltips for trophies and many additional suggestions from the wish list of the Beta test group Additional 3D animations (pretty cool stuff) Further improved one-on-one with the goalkeeper in the 3D match Therefore - if you receive a request for an update in the main menu (an Internet connection is of course required), please simply confirm the installation and you are fully up-to-date. If you have modified the database before, please make sure to make a backup first. PS For our fansites we have also added a tool that allows them to check their schedules for two matches on the same day. 有志パッチ(MOD) Pseudonym変更選手のためのフォト画像パッチ Update3以降で選手名(Pseudonym)が従来のものから変更になった選手が相当数存在します。 そのため環境によってはPseudonym変更選手の画像が一切表示されなくなるという不具合が発生します。 上記不都合を回避するため、Update2までの「元の Pseudonym」に基づくフォト画像ファイルを準備しました。 (フィードバック次第で随時画像ファイルは追加更新します。) ダウンロードはこちらから http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/95149 (ご使用前に付属テキストを一読ください) シャツ出しボディパッチ デフォルトはプレーヤーのボディがシャツ入れのみですがシャツ出しタイプもあるようにするパッチを作りました。 シャツ入れタイプもややスリムボディに変更しています。 ダウンロードはこちらから http //www1.axfc.net/uploader/H/so/101451.zip キーワードパスはbodyです。 こちらで紹介してくれています。 よかったらどうぞ。 ) スタジアムパッチ 205ヶ国のナショナルスタジアム フランス、ドイツ、オランダ、ポルトガル、アルゼンチン、ブラジル、ボリビア、チリ、エクアドル、ウルグアイの 2部クラブのスタジアムを追加 などなど、あわせて約3000ものスタジアムが追加されます。 http //www.mediafire.com/?y4nihwithak 各国データベースパッチ ヨーロッパ&南米主要国のデータベースです。 リーグ形式や未収録選手の作成、エンブレムの追加などでゲームが一気にリアルになります。 配布先 ManagerFIFA.com http //www.managerfifa.com/ Referee Kit Patch edit好きさんより 3DマッチでのレフリージャージをAdidas製のものに変更します。 ダウンロード先 http //www.mediafire.com/?inmaiyjymnz Ball Patch edit好きさんより FifaM10の3DマッチでのEAオリジナルボールをプレミア・リーガ・セリエAの今シーズン公式球であるNike T90 Ascenteに変更できます。 ダウンロード先 http //www.mediafire.com/?dzz2ztydmmm FAQ 09版のCountryファイル(選手データベース等)は使用できますか? 使用できません。 今回ファイル形式が変更になったようで読み込むとエラーになります。